黎明杀机:被遗忘者(Dead by Daylight: Left Behind)

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你被认定已战死沙场,但如今奇迹般地苏醒了。现在,你得到了你唯一想要:一个可以对抗敌人。……经过几十年,漫无目的地在多个毫无前途工作工作,Bill 在一次例行手术完成后苏醒,却发现瘟疫把人类变为无意识杀人机器……最后,Bill 牺牲自己以确保他们安全。他尸体从未被找到。Bill 被认定已战死沙场...

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

北美职业冰球联赛 21(NHL 21)

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在球场上,使用全新招式、射门假动作、快速带球和闪避行动来以不同方式进行进攻,这些招式灵感来自联盟中最有创意球员……认定创意、认定创新、认定未来。《NHL 21》。认定高手。……回味史上最棒曲棍球电玩之一,并使用你最喜欢具乐部和当今球星

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

小组帖子:像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一图话像素

indienova.com/groups/post/1173

本教程完全免费,切勿用作商业用途,否则请自行承担相关法律责任。……如果您真心喜欢本教程,请移步原作者 Patreon 或 Twitter 主页支持(如果可以的话),您鼓励是对他最好帮助……希望本教程可以帮助到热爱像素画您,谢谢!

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……5: 楼主项目搞咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中一名魔将),是他所在帮派仰望重要力量。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

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